| Force | 18 | + 4 toucher | + 4 dégâts | ouvrir portes1-3 (6) | plier barres 16% | ouvrir herse 16% | |
| Dextérité | 18 | réaction +3 | défensif +4 | projectiles +4 | |||
| Constitution | 16 | points de vie +2 | 95 % | 96 % | |||
| Intelligence | 10 | langues +2 | connaissance sort 45% | n minimum 5 | n maximum 7 | pts de magie +0 | |
| Sagesse | 10 | magie +0 | pts de foi +0 | ||||
| Charisme | 11 | maximum suivants 4 | loyauté +0 % | réaction +0 % | |||
| Apparence | 14 | réaction initiale +10 % |
Taille: 511 Poids: 188 livres Cheveux : blancs Yeux : verts Points de vie: 60
Combat: +7 toucher + 7 dégâts ; bonis magiques +2/ +2 : Kaskara +2
nombre d'attaques par minute : 2 Dégats: 1D8 / 1D12
Classe d'Armure 24 (base 15 +dex 4 + divers 5) dos 15/ flanc droit 19
Vitesse de déplacement: 12
Langues: Sâani (6) thaniri (5)
Objets magiques: Ailes de pégase, commande : "belle, envole toi", vitesse 32"/ 2 tours, 18"/ 4 tours, 12"/ 8 tours, maneuvrabilité C; Taillibert (épée magique) : force (comme le sortilège 1 fois/ jr), douée de parole : ogre (5) et nain (5), INT 14 EGO 19 al neutre; cotte de mailles +3; Talisman d'Eraïn, protection contre les morts-vivants; bouclier +2
Potions, huiles, élixirs et baumes : Feuilles d'Ypsille et d'Ereilon (pour une douzaine d'infusions chacune)
| Monnaie en bourse | Grand sac | bourse droite | sac à dos | autre |
| couronnes | 64 | |||
| deniers | 15 | 200 | ||
| sestès | ||||
| tercès | ||||
| pences | 600 | |||
| gemmes | Collier de dents | diamant de 800 d |
Équipement: Bottes hautes dures, dague, rations de voyageur (~9 jours), sac à dos, bottes hautes, 30 chopines d'huile, cape, bourses (2), carquois de 9 flèches, ~20 écailles de dragon vert, vêtements chauds ouatés, gants, pantalons et cape de qualité, gourde d'eau, jeu de cartes, trois dés de tarot, casque de qualité,
EXPERTISES: (Mercenariat appris à Xartan)
| Kaskara (épée longue), coup critique 18-20 | +1 toucher, +1 dégâts |
| Arc long | +1 attaque |
Monture : Cheval de guerre lourd, équipé de 2 grandes sacoches, mors et bride, couverture de selle, harnais, barde de mailles (CA 16)
Divinité: Asantar
Historique:
Dans la ville d'Ikswodâs, Xeld'n (prononcer Helden) a toujours voulu fuir son pays pour échapper à la fois à la cérémonie excisoire e, vu qu'il avait échoué les épreuves de sorcellerie. En étant mercenaire, il devenait apatride, mais en même temps il conservait sa virilité. Après avoir rencontré Sarkâl le théurgiste dans une taverne, qui lui a parlé de richesses au Nord, ils partirent pour Xartan où Xeld'n apprit à manier le sabre et à monter à cheval. On lui donna un arc et il continua plus au nord car on ne tolérait pas les hommes-elfes à Xartan, et Sarkâl en est un...
Propre, brave et énergique, Xeld'n tend à être dépensier et un peu provocateur, mais pour le reste il est plutôt réservé. "J'ai un boulot à faire et personne ne va m'empêcher de bien faire mon boulot. Qui m'aime me suive."
Exploits
Nombreux. A tué Mokium le Géant farceur d'un seul coup de sabre...