| Force | 9 | + 0 toucher | + 0 dégâts | ouvrir portes1-5 (6) | plier barres 40% | ouvrir herse 40% | |
| Dextérité | 16 | réaction +0 | défensif +1 | projectiles +0 | |||
| Constitution | 12 | points de vie +0 | 80 % | 85 % | |||
| Intelligence | 17 | langues +6 | connaissance sort 75% | n minimum 8 | n maximum 14 | pts de magie +3 | |
| Sagesse | 14 | magie +0 | pts de foi +0 | ||||
| Charisme | 15 | maximum suivants 5 | loyauté +0 % | réaction +0 % | |||
| Apparence | 17 | réaction initiale +35% |
Taille: 57 Poids: 140 livres Cheveux : noirs Yeux : marron Points de vie: 28
Combat: +1 toucher + 1 dégâts (bonis magiques) dague +1
nombre d'attaques par minute : 2 Dégats: 1D4 / 1D3 TAC0: 14
Classe d'Armure 14 (base 10 +dex 2+ divers 2)
Vitesse de déplacement: 12
Langues: Kiodeslandais (6) thaniri (5), nain (3), mérovien (3)
Objets magiques: Anneau de protection +2; anneau de natation; poche d'accessibilité; pierre de géomancie; gemme de vision; dague +1; parchemins : 2 - bruitage / ténèbres
Potions, huiles, élixirs et baumes : potion de clairvoyance; élixir de vie; onguent thaumaturgique
| Monnaie en bourse | bourse gauche | bourse droite | sac à dos | autre |
| couronnes | 60 | |||
| deniers | 93 | 200 | ||
| sestès | ||||
| tercès | ||||
| pences | ||||
| gemmes | 5 topazes (?) | il de tigre (50 d) |
tourmalines (542 deniers chacune) 5 topazes (valeur inconnue)
Équipement: Vêtements : robes bleu marine; pantalons amples gris; blouse brodée bleu marine; cape grise; chapelet; bottes hautes souples; sous-vêtements chauds; fléchettes, ,
ILLUSIONS : (POINTS DE MAGIE : 45)
| Polychromiste | Illusion non-visuelle | Lumière blanche | Ombres |
| Arc-en-ciel (IV) | Surdité (II) | Lumière (I) | Ténèbres (I) |
| Orbe chromatique (I) | Ventriloquie (II) | Phytomorphose (IV) | Vacance (IV) |
| Jet de couleurs (I) | Bruitage (I) | Invisibilité 15' rayon (III) | Cécité (II) |
| Motif hypnotique (II) | Désinfomation (II) | Réflection des regards (I) | Effroi (III) |
| Trouble (II) | Dissipe magie (IV) | Hyperinvisibilité (IV) | Ténèbres éternelles(III) |
| Fantasmeforce (I) | Mur-mure (II) | Création mineure (IV) | Brumemur (I) |
| Hyperfantasmeforce (II) | Hurlevent (II) | Autoaltération (II) | Ultravision (II) |
| Désillusion (III) | Dissipe épuisement (IV) | Détecte magie | Spectreforce (III) |
| Suggestion (III) | Paralysie (III) | Ascensionnisme | Sursaut (I) |
| Sorts polychromiste | (échec) triple points | critique 18-20 |
| Sorts de lumière | (échec) double points | critique 19-20 |
| Autres sorts | (échec) normal | critique 20 |
Credo : La vie n'est qu'une grosse farce, il suffit d'éviter d'en être le dindon...
Divinité: Duôrf
Historique: Umvell est un homme peu pressé mais qui a l'il vif. Ses gestes délicats ainsi que sa langue agile gagnent souvent le cur des femmes. Il s'impose rarement physiquement mais demeure un jaseur actif. Son teint pâle et sa moustache touffue sont, avec ses vêtements, sans doute des particularités évidentes. Plus il vieillit, plus il parle avec un drôle de sourire aux lèvres et l'il gauche plissé comme quelqu'un qui saisirait les subtilités de la grosse farce qu'est la vie. Il rote à table, déteste les orcs bavards, les patrouilleurs zélés et les adeptes du pickpocket. il adore les femmes exotiques (quart-elfes, quart-orques et humaines phénoménales).
Exploits