Sur Bagdar (qui veut dire en ancien chresnorien,« Terres Connues ») les humains dominent le monde et les Légendes sont toujours vivantes. Il est cependant difficile d’arnacher les Forces et les Lois qui régissent la Nature. C’est pourquoi les enchanteurs se font de plus en plus rares et les Mages se comptent sur les doigts d’une seule main. Les écoles de magie se font persécuter, surtout par les sages encyclopédistes de Kirby, Lumière du Monde. Néanmoins, il existe encore trois grande sphères de magie, l’arcane, la nécromancie et le shamanisme. Plusieurs peuples vivent aux côtés des humains, les plus connus ont une forme quasi-humaine, mais ils diffèrent dans leur essence. Il y a les nains, qui forgent les armes et fournissent les fruits des entrailles des montagnes. Il y a les lutins, qui habitent les bois et les marécages et connaissent le secret des plantes. Les ogres à l’esprit simple qui pwevent parler aux pierres. Enfin, les garous qui vivent en clans et vouent un culte aux animaux. D’autres peuples mystérieux pullulent aux finistères de l’Empire et dans les sous-bois des Ploutocraties méridionales. Que dire des cynocéphales qui terrorisent la Vtalie et des multibraches de l’archipel Plasmor…

Bagdar n’est pas dépourvu de possibilités. Tout mercenaire ou boucanier qui se respecte a déjà entendu la légende du monstre marin Yelpir, et aucun homme d’arme de Blakalìon n’est étranger à la rumeur du Monticule Doré, gardé par une horrible Vouivre. La vie est souvent trop courte, et c’est pourquoi il faut en profiter, comme les brigands, en essayent de s’approprier les richesses incommensurables du Septentrion. Ou alors on peut essayer de s’accorder les faveurs des Dieux qui sont omniprésents et omnipotents mais il faut s’adresser aux prêtres qui communiquent avec les Créateurs et canalisent leurs paroles à qui veut l’entendre. Seuls les incroyants peuvent s’allier à des créatures inhumaines et renier ainsi leur Plénitude.

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