ASANTAR
Le Grand Maître d’oeuvre, Créateur et Ordonnateur du Monde et de l’Au-delà
Prophète : aucun

Les prêtres sont divisés en quatres branches (tous les vêtements sont gris) :
Les investigateurs parcourent le monde afin de le rééquilibrer (droit aux armures, armes) + blanche
Les rassembleurs exercent les cérémonies et s’occupent des temples (droit aux armures) + jaune
Les sacrificateurs exécutent les sacrifices pour les cérémonies (droit aux armes) + rouge
Les mystagogues interprètent les volontés d’Asantar (ni armes ni armures) + bleue

Ces quatres branches sont dirigées chacune par un patriarche, lui-même sous les ordres d’un Grand prêtre, qui fait partie des Hiérarches, qui sont 16 et se réunissent 4 fois par an sous l’égides des 4 Archiprêtres (croix grise)

Aucune religion n’est aussi répandu que celle d’Asantar. La plupart des humains font leurs prières journalières au Créateur, et tout prêtre de divinité secondaire (Horod, Entulf, Karivsh) est habituellement soumis à l’autorité des Hiérarches, les archiprêtres qui président à Arnsdal, où l’Ultranaos fut construit afin de mieux contrôler les affaires terrestres.
Car le culte d’Asantar, c’est le culte de l’ordre cosmique. Tout ce qui est bon monte au ciel, tout ce qui est malin descend sous terre (ou au plus profond des mers). Le symbole de la croix représente bien cette religion, qui tolère l’existence du chaos et de la loi, du mal et du bien. Elle représente également l’équilibre des quatre forces élémentaires qui doivent coexister de façon harmonieuse.
Les membres du clergé d’Asantar sont des inquisiteurs; leur travail sur terre, c’est de faire en sorte que tout soit le plus près possible de l’Équilibre Primaire, avant l’avènement de Xaran le Faux-Créateur et de Saymian le Purificateur. On ne doit pas favoriser ni l’une ni l’autre de ces forces. Il faut donc toujours être à l’écoute des problèmes de la communauté, et pénétrer le plus possible dans le quotidien des gens.
La patrie de cette religion se situe à Arnsdal, mais les pélerinages se font souvent vers les Royaumes Obscurs, là où le Déséquilibre a commencé. On sacrifie un jeune homme et une jeune fille dans le Trou de la Mort pour montrer l’humilité au Créateur et pour éviter la Grande Punition, comme il y a 5 000 ans.

Mariage : Un mariage dans la religion d’Asantar est une union de deux êtres de même race (ou de races différentes) qui veulent travailler ensemble pour obtenir un monde meilleur. Ils doivent sacrifier leur premier enfant pour avoir une union heureuse, et on peut ainsi faire la cérémonie, qui se déroule dans une église, avec la famille immédiate des sujets, qu’ils soient d’accord ou non avec l’union. Les vêtements sont gris et les époux sont parés de la croix, pour montrer leur humilité.

Funérailles : On laisse le corps dans des Nécropoles, et, selon les régions, on enterre ou pas. La cérémonie est courte, on s’assure par le signe de croix que le corps retournera aux quatres éléments fondamentaux et n’ira ni au ciel, ni en enfer (car alors il déséquilibrerait le Monde), et que si sa vie a été vouée à l’Équilibre, il sera réincarné en animal, en végétal ou en minéral.

Restrictions : Les prêtres et templiers d’Asantar ne peuvent verser le sang. Ils guérissent les blessés et les malades afin de rétablir l’équilibre, mais de la même manière ne sauraient causer cet état de choses. Ils ne peuvent donc pas non plus rappeler à la vie des gens, ce qui serait contre l’Ordre demandé par Asantar, par contre, ils peuvent interroger les morts pour avoir des informations, puisque la perfection est atteinte en apprenant des erreurs des autres.
Les avatars d’Asantar sont habituellement dépendants de la branche à laquelle on appartient. Les investigateurs doivent faire passer leurs demandes par Yjj, un hibou géant. Les rassembleurs reçoivent leurs pouvoirs de Môle, la reine des Termites géantes, les sacrificateurs ont des salamandres qui leur donnent grâce, et les mystagogues réussissent à obtenir les révélations des Zous, les dauphins de rivières.