Arnsdal : un monde magique

Entre les étendues sauvages de Mirnorn et les Forges-Rondes du nord de Gar Thanir, se situe la cité-État d'Arnsdal, ville libre. sur les abords du fleuve Saûmd qui mène au lac Brumeux, autrefois capitale d'un empire qui allait jusqu'au collines d'Urlecombe, Arnsdal se dresse fière et droite. Au coeur des grandes routes marchandes, des êtres de tous les coins du monde affluent à cette cité qui compte plus de cent vingt mille citoyens, si l'on tient part des vilains et des vendeurs de brocante qui parasitent les murs imposants.

Arnsdal, c'est aussi une contrée où humains, humanoïdes et demi-humains se côtoient sans anicroche, puisque la loi est celle du commerce. Tout le monde y trouve son compte et il semblerait que tout ceci soit orchestré par Asantar lui-même, dieu de l'équilibre suprême, puisque ses archiprêtres ont leur ultranaos en plein centre des quartiers bourgeois.

De là, on peut aller à Dreld faire ses ablutions en l'honneur du dieu des eaux ou assister à la grande traversée des fidèles. On peut investir la forest d'Ostwood et rendre visite aux gnomes tailleurs de Fouineval. Il est aussi possible de prendre une barge et se rendre dans les baronies de Carrhill ou encore de remonter le fleuve Saûmd-Rubton et se rendre en la verte Éligandie, contrée des fermiers et des hommes sauvages, de rester au port libre d'Innsmarch, le plus grand port à l'est des Monts-de-Bronze. Pour les plus hardis, accompagner une caravane de hoons vers le sud, en Rabanha, ou en Ysentrad, ou encore vers le nord en parant les attaques des diables des roches ou des khellims barbares des steppes, peut être une expérience digne des héros de jadis. Encore plus loin, vers la forêt toujours verte d'Argöarie, les déserts glacés de Fürstvikken ou de Vildsghelm, ou par-delà les Royaumes Obscurs dans les riches terres de Queôn ou encore franchir la mer Médélienne et aboutir en Afrénie, où les montagnes touchent le ciel..

Même si Steeriak, ce seigneur sombre valet de Xaran le dieu-mal, a été vaincu, les Royaumes Obscurs subsistent encore et des rumeurs courent sur l'investiture d'un successeur du zendik du Crâne de Kharkaas. Se pourrait-il que l'ombre de Xaran plane une fois de plus sur la cité de tous les noms?   En la théocratie du Hayaluristan, une guerre sainte se prépare, pour ceux qui croient en Saymian, divinité de la pureté, contre le royaume impie de Jazir. Les émissaires du calife parviendront-il à raisonner l'archiclerc et sa suite de la folie de leur geste? Tout près de Tvarziff, fief des royaumes autocratiques de Gugnür et Arngaroth, la tour de Dwolmurhüll émane la nuit venue des lueurs et odeurs inquiétantes. Oratius-le-ténébreux a-t-il survécu aux campagnes des barons du centre? Les femmes règnent encore sur Grax et la princesse-démone Essel-soth a réussi à repousser les preux d'Adhara et Orlandy. Son matriarcat émasculateur va-t-il se répandre dans les contrées environnantes? Est-elle aidée par Uarkama, déesse des cavernes, et sa prêtresse, la demi-ogresse Stiakali?

Les intrigues sont nombreuses et bien ficelées, il ne reste qu'aux hardis mercenaires ou aux braves héros à s'en mêler sans se retrouver emberlificoté, la récompense est d'entrer dans la légende et de s'enrichir comme seul les rois peuvent en rêver!

Entrez par la tour principale de la muraille de la cité pour entamer votre voyage dans le monde d'Arnsdal...