Arnsdal : un monde magique
Entre les étendues sauvages de Mirnorn et les Forges-Rondes du nord de Gar Thanir, se situe la cité-État d'Arnsdal, ville libre. sur les abords du fleuve Saûmd qui mène au lac Brumeux, autrefois capitale d'un empire qui allait jusqu'au collines d'Urlecombe, Arnsdal se dresse fière et droite. Au coeur des grandes routes marchandes, des êtres de tous les coins du monde affluent à cette cité qui compte plus de cent vingt mille citoyens, si l'on tient part des vilains et des vendeurs de brocante qui parasitent les murs imposants.
Arnsdal, c'est aussi une contrée où humains, humanoïdes et demi-humains se côtoient sans anicroche, puisque la loi est celle du commerce. Tout le monde y trouve son compte et il semblerait que tout ceci soit orchestré par Asantar lui-même, dieu de l'équilibre suprême, puisque ses archiprêtres ont leur ultranaos en plein centre des quartiers bourgeois.
De là, on peut aller à Dreld faire ses ablutions en l'honneur du dieu des eaux ou assister à la grande traversée des fidèles. On peut investir la forest d'Ostwood et rendre visite aux gnomes tailleurs de Fouineval. Il est aussi possible de prendre une barge et se rendre dans les baronies de Carrhill ou encore de remonter le fleuve Saûmd-Rubton et se rendre en la verte Éligandie, contrée des fermiers et des hommes sauvages, de rester au port libre d'Innsmarch, le plus grand port à l'est des Monts-de-Bronze. Pour les plus hardis, accompagner une caravane de hoons vers le sud, en Rabanha, ou en Ysentrad, ou encore vers le nord en parant les attaques des diables des roches ou des khellims barbares des steppes, peut être une expérience digne des héros de jadis. Encore plus loin, vers la forêt toujours verte d'Argöarie, les déserts glacés de Fürstvikken ou de Vildsghelm, ou par-delà les Royaumes Obscurs dans les riches terres de Queôn ou encore franchir la mer Médélienne et aboutir en Afrénie, où les montagnes touchent le ciel..