Acwalendar Kalohn

 
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Prêtre niveau 8
Alignement: Neutre gent
Âge: 35 ans
Humain né le 29e jour de Frigg en Eoconti, sous le signe du Flambeau

Force
16
+2 toucher +2 dégâts Ouvrir portes 1-3 (6) Plier barres 10% Ouvrir herse10%  
Dextérité
15
réaction +0 projectiles +0 défensif +1  
Constitution
16
+ 2 points de vie 95 % 96 %  
Intelligence
12
langues +3 connaissance sort  
Sagesse
17
+3 points de foi +3 sortilèges échec prière 0%  
Charisme
13
max suivants 5 loyauté +0 % réaction +5%  
Apparence
13
réaction initiale +5%  

Taille: 5’8’’ Poids: 167 lbs Points de vie: 52 Points de foi : 48
Combat: bonis (+2 toucher/+2 dégâts) bonis magiques : masse d'armes+2
nombre d'attaques par minute :
1 Dégats: 1D6+1/ 1D6 (masse) TAC0: 14

Classe d'Armure 21 (base 10 armure de plates + 7 dex+ 1 cape magique +3) dos 20
Vitesse de déplacement: 9’’
Langues:
eo(6), gugrûnique(4), thaniri(3)

Objets magiques: Cape de protection +3; anneau de contrôle des mammifères; parchemin de langage végétal;
Potions, élixirs, fioles, baumes : Potion d'influence (humain), potion d'escalade;

Monnaie en bourse
couronnes: 500
deniers: 300
sestès: 300
tercès: 300
pences:
gemmes: --

En banque (à Tvarziff) : 10 cornes d'ivoire (700 deniers) 10 colliers (2 000 deniers)

Équipement : Chapelet de prières; symbole béni (masse d'argent); tente pour 2 personnes; 2 couvertures; grappin; heaume; 2 fioles d'eau bénite; rations de voyageur (5 jours); marteau de guerre; fronde et 12 billes;

PRIÈRES et INCANTATIONS (maximum niveau IV):

Purification de l'Eau et des Aliments Cérémonie Bénédiction d'armes
Lumière Bénéficience
Injonction Sanctuaire
Niveau de puissance II
Cantique Marteau spirituel Vigile Vouivre
Pyrorésistance Décéleration de toxine Paralysie
Symbole béni
Niveau de puissance III
Désenvoutement Châtier Pyrodéambulation
Adoubement saint Lumière éternelle Prière solenelle
Promesse Dissipe magie
Niveau de puissance IV
Contretoxine Abjuration Manteau d'effroi
Détection des mensonges Endurance Exorcisme
Remors

Divinité: Saimyan; selon le culte, le prêtre de Saymian est tenu de purifier le Monde des aberrations (tous les humanoïdes et les créatures créées par la magie noire)

En invoquant le nom de sa divinité Saimyan, Acwalendar peut :
Guérir par l'imposition des mains 2 pts de vie par niveau, 2 fois par jour. Cette imposition doit être effectuée sur les blessures de combat, sur autrui, un maximum de 7 tours après le dit combat. Deux fois par semaine, l'imposition peut aussi guérir les maladies. Acwalendar est lui-même immunisé aux toxines naturelles.
Chaque jour, Saimyan accorde à Acwalendar la possibilité de donner de la force (+1 à 6 points) une fois, et d'infliger un accablement lamentable, une fois, par la simple parole.

Historique: